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Rezensionen und erste Eindrücke - 0-9
Montag, 30. März 2009 um 09:20 Uhr

- geschrieben von Thomas -

Gute Starter-/Absacker-/Überbrücker-Spiele zeichnen sich nicht nur durch eine kurze Spielzeit aus, auch der Spielspass sollte nicht zu kurz kommen. 24/7 von Sunriver Games ist mit seinen 20-30 Minuten Spielzeit sehr gut geeignet eine solche Rolle einzunehmen, wie sieht es aber mit der Qualität des Spiels aus?

 

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Das Spielziel:

Ziel dieses abstrakten Legespiels ist es, die eigenen Steine so an die bereits ausliegenden Steine anzulegen, dass die entstehende Reihe bzw. die entstehenden Reihen möglichst viele Punk... ähm Minuten dem Spieler bringen. Wer über die gesamte Partie so die meisten Minuten sammelt, gewinnt das Spiel.

 

Spielmaterial: vier Sätze mit den Zahlen 1 - 10

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Das Spielmaterial:

- Spielbrett

- 40 dominoähnliche Spielsteine (je 4x die Zahlen 1-10)

- 4 Spielsteinständer

- Abrechnungsblock

- 20 rote Glassteine

- Beutel

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Die Spielvorbereitung:

Die Spielsteine werden gut verdeckt gemischt. Ein zufällig gezogener Stein kommt aufgedeckt in die Mitte des Spielbretts (24/7 Feld) und drei Steine werden verdeckt aus dem Spiel genommen. Jeder Spieler zieht verdeckt sechs (bei zwei Spielern) oder fünf Spielsteine, die er für die Mitspieler nicht sichtbar auf seinen Ständer stellt. Die restlichen Steine werden als Nachziehstapel verdeckt neben dem Spielbrett bereit gelegt.

 

die aktuellen Spielsteine eines Spielers

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Der Spielablauf:

Der Startspieler beginnt das Spiel, indem er einen seiner Steine an den bereits liegenden Stein anlegt. Danach zieht er einen Spielstein aus dem Vorrat nach. Auch die Züge der folgenden Spieler verlaufen identisch ab.

 

Durch das Anlegen der Steine entstehen Linien die senkrecht, waagerecht und diagonal gewertet werden können. Die Summe jeder Linie darf nicht die 24 überschreiten. Bei Erreichen dieser Zahl werden auf die beiden leeren angrenzenden Endfelder dieser Reihe die roten Glassteine gelegt (Sperrplätze). Sollten durch das mögliche Legen eines Spielsteins auf ein freies Feld zwei Reihen verbunden werden, die mehr als 24 ergeben, kommt auch dorthin ein Sperrstein. Felder mit Sperrsteinen können nicht mehr besetzt werden.

 

hier kommt rechts und links von der Reihe je ein Sperrstein auf die beiden Felder

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Sollte durch das Legen eines Spielsteins eine Reihe mit einer der folgenden Kombinationen entstehen, erhält der Spieler auf dem Wertungsblatt Minuten notiert. In einer Reihe können auch andere Steine enthalten sein (Ausnahme Summe), jedoch müssen die Steine der Kombination aneinander liegen. Steine einer Zahlenreihe (Strasse) müssen sie zusätzlich in der richtigen Reihenfolge (aufsteigend oder absteigend) liegen. Beim Legen eines Spielsteins kann es auch zur Wertung von 2 oder sogar drei Reihen kommen.

 

 hier entsehen zwei Reihen mit sieben: der Spieler erhält 2x 20 Minuten

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mögliche Kombinationen:

- Summe 7 (20 Minuten) oder 24 (40 Minuten)

- Strasse aus 3 (30 Min.), 4 (40 Min.), 5 (50 Min.) oder 6 Steinen (60 Min.)

- 3 (50 Min.) oder 4 (60 Min.) Steine mit der gleichen Zahl

 

Darüber hinaus gibt es noch drei Möglichkeiten bei einer Wertung Zusatzpunkte zu erzielen. Alle Reihen die beim Legen eines Steines auf ein Verdoppler Feld (2x) entstehen, zählen jeweils die doppelten Punkte. Sollte durch einen Stein eine Reihe mit Summe 7 und eine Reihe mit Summe 24 entstehen, bekommt der Spieler zusätzlich 60 Minuten. Den selben Bonus erhält ein Spieler, der mit dem siebten Stein in einer Reihe die Summe 24 erzielt.

 

die 10 macht eine 24er Reihe mit 7 Steinen: 40 Minuten + 60 Sonderminuten

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Das Spielende:

Das Spiel ist beendet, wenn entweder alle Steine verbraucht sind oder kein Stein mehr gelegt werden kann. Die Minuten jedes Spielers werden zusammengerechnet. Der Gewinner des Spiels, ist der Spieler mit den meisten Minuten. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der noch die wenigsten Steine in seinem Vorrat hat.

 

das Spiel ist aus

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Die Spielbewertung:

Beim Öffnen der Schachtel fällt einem sofort das sehr schöne Material auf. Da man bei einem Legespiel oft die Spielsteine in die Hand nimmt, ist eine gute, angenehme haptische Qualität des Spielmaterials sehr wichtig. Die Zahlen auf den Spielsteinen können auch bei schlechterem Licht gut erkannt werden. Trotz des Themas (Minuten statt Punkte) bleibt es ein abstraktes Legespiel, ist bei einem solchen aber auch absolut in Ordnung.

 

Abrechnungsblatt am Ende einer 3er Partie  

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 Die Regeln sind einfach und gut geschrieben, auch wenn in unserer Ausgabe im deutschen Teil ein Abschnitt doppelt gedruckt wurde. Aufgrund des Regelumfangs sollten auch unerfahrene Spieler und Kinder (ab ca. 8 Jahre) kein großes Problem mit diesem Spiel haben.

 

die einfache Regel in englisch und in deutsch

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Trotz der geringen Einstiegshürde entwickelt sich ein interessantes, abwechslungsreiches Legespiel, das neben ein wenig Zugglück (der Spielsteine) und dem Finden der jeweils punkteträchtigsten Legemöglichkeit auch ein wenig Taktik benötigt. Da die Möglichkeiten aber nicht so groß sind, kann das Spiel zügig ohne zu große Wartezeiten gespielt werden.

 

 das Spielbrett in der Mitte einer Partie

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Das Spielgefühl ändert sich ein wenig mit der Besetzung, wie bei den meisten Legespielen. Zu zweit wird 24/7 etwas taktischer, und man kann sich eher mal Vorlagen geben, da zwischen den eigenen Zügen immer nur ein fremder Zug liegt. Dadurch wird das Spiel ein wenig berechenbarer, da z.B. die Wahrscheinlichkeit, dass jemand anderes noch die selbe Zahl vor sich liegen hat, viel geringer ist als beim Spiel zu viert. Unabhängig vom unterschiedlichen Spielgefühl bleibt es ein lockeres Legespiel, das in allen Besetzungen Spass macht.

 

die drei bringt 20 + 50 Minuten, gibt aber auch für eine weitere drei eine gute Vorlage (2x 60 Min.)

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Wie im Eingangssatz angedeutet, eignet sich das Spiel durch die Dauer einer Partie sehr gut als Starter/Absacker/Zwischendurchspiel, aber auch die Frage nach dem Spielspass kann klar mit ja beantwortet werden. Dadurch werden auch schnell mal 2-3 Partien hintereinander gespielt. Von mir erhält das Spiel gute drei Sterne.

 

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(5 Sterne: absolutes Highlight; 4 Sterne: sehr gutes Spiel; 3 Sterne: gutes Spiel (schlage ich selber vor); 2 Sterne: Spiel ist OK (würde ich immer mitspielen); 1 Stern: geht so (würde ich zur Not mitspielen); 0 Sterne: geht gar nicht)

 

Übersicht:

Spiel: 24/7 The Game

Verlag: Sunriver Games

Autor: Carey Grayson

Erscheinungsjahr: 2006

Sprache: deutsch, englisch

Spieleranzahl: 2 - 4

angegebene Spielzeit: 20 Minuten

empfohlenes Mindesalter: ab 8 Jahren

Bewertungssterne: 3 von 5

BGG-Durchschnitt (Stand 30.03.2009): 6,81 bei 124 Ratings

Spielstatus: Spiel selbst gekauft

Sonstiges: bisher 8 Partien gespielt (2er, 3er und 4er)

 

 
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