Home Spiele Rezensionen M-Q Mystery Rummy Case No. 3 Jekyll & Hyde (09.12.08) - Spielekritik
Mystery Rummy Case No. 3 Jekyll & Hyde (09.12.08) - Spielekritik PDF  | Drucken |  E-Mail
Rezensionen und erste Eindrücke - M-Q
Dienstag, 09. Dezember 2008 um 00:00 Uhr

- geschrieben von Thomas - 

In Essen 2008 ist der erste Teil der Mystery Rummy Serie (Jack the Ripper) bei Pegasus in Deutsch rausgekommen. In den USA gibt es bereits vier Teile. Heute möchte ich Euch den 3. Teil dieser Serie - Jekyll & Hyde - vorstellen.

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Im Gegensatz zu den anderen Spielen der Serie ist dieser Case ein reines 2er Spiel. Bei Jekyll & Hyde geht es wie in dem gleichnamigen Buch um den ewigen Kampf von Gut und Böse in einem Menschen. Im Spiel wird dies verdeutlicht durch die "Dual Identity Card" - auf der einen Seite Dr. Jekyll auf der anderen Seite Mr. Hyde.

beide Seiten der Dual Identity Card

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Die Karten:

Neben der Dual Identity Card, die nur zum Anzeigen des gerade aktuellen Zustandes der Hauptfigur dient, gibt es drei verschiedene Sonderkarten im Spiel. The Potion (5x im Spiel) dient dazu, die Dual Identity Card auf die andere Seite zu drehen. Zusätzlich muss man dann 2 Karten vom Nachziehstapel (CaseFile) ziehen und diese Karte auf den Ablagestapel (London) legen.

die drei Sonderkarten im Spiel

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Work in lab (6x im Spiel) gibt dem Spieler zwei Möglichkeiten zu Auswahl: entweder 3 Karten vom Nachziehstapel aufdecken oder den Ablagestapel durchsuchen und jeweils, wenn vorhanden, eine passende Karte auswählen (abhängig von der Dual Identity Card siehe Spielablauf). Im Gegensatz zu Poison werden diese Karten im eigenen Bereich gesammelt. Die letzte Sonderkarte ist Transformation (1x im Spiel), damit kann man bei einem Melt (eigener oder fremder) den Buchstaben (siehe Spielablauf) verändern. Auf allen drei Sonderkarten ist ein Hammer abgebildet (Gavel Cards).

die "normalen" Karten (Evidence Cards)

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Neben den Sonderkarten gibt es noch die "normalen" Karten (Evidence Cards), die verschiedene Figuren und Ereignisse des Romans darstellen. Es gibt insgesamt 9 verschiedene Motive mit 5 Exemplaren und ein Motiv mit 4 Exemplaren im Spiel. Auf den Karten sind J (für Jekyll), H (für Hyde) oder J/H gedruckt. Dies ist wichtig für den Spielablauf.

Spielablauf:

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 10 Karten. Danach läuft der Spielzug eines Spielers immer nach dem selben Schema ab. Als erstes wird eine Karte gezogen, entweder die oberste Karte vom verdeckten Nachziehstapel oder die oberste vom Ablagestapel.

 Dual Identity Card, Case File und London

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Danach darf der Spieler innerhalb der Regeln (s.u.) beliebig viele Karten ausspielen. Zum Schluss des Zuges muss der Spieler noch eine Karte auf den Ablagestapel legen. Sollte dies die letzte Karte auf seiner Hand gewesen sein, ist die Runde sofort beendet und die Punkte werden gezählt.

Von den Sonderkarten (die mit dem Hammer) darf pro eigenem Spielzug nur eine gespielt werden. Die Evidence Karten müssen als Melt (drei gleiche Karten) ausgelegt werden. Dabei können immer nur Melts mit dem richtigen Buchstaben gespielt werden (dies gilt auch für das Ziehen bei der Sonderkarte Work in Lab). Wenn Dr Jekyll (so startet auch das Spiel immer) bei der Dual Identity Card oben liegt, dürfen nur Karten mit J oder J/H gespielt, bei Mr. Hyde nur Karten mit H oder J/H gespielt werden.

eine mögliche Auslage

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Liegt bereits ein Melt der Karte bei einem der beiden Spieler aus, darf diese beim eigenen Zug unabhängig von der Dual Identity Card entweder zum eigenen Melt dazugelegt oder als Einzelkarte gespielt werden.

Spielende und Wertung:

Hat ein Spieler seine letzte Karte auf den Ablagestapel gelegt (oder der Nachziehstapel wurde 2x durchgespielt) , werden die eigenen Punkte gezählt. Die Evidence Karten (mit Ausnahme der J/H), die den selben Buchstaben zeigen wie die aufgedeckte Seite der Dual Identity Card, zählen doppelt. Bei allen anderen Karten wird der einfache aufgedruckte Wert gezählt. Dabei muss man auch die Transformation Karte berücksichtigen.

 Punktewertung: 22 - 6 = 16

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Der Spieler, der noch Handkarten hat, muss die aufgedruckten Punkte dieser Karten von seinem Ergebnis abziehen. Ein Sonderfall stellt der shut-out dar. Sollte der Spieler, der die Runde beendet, nur Karten vor sich liegen haben, die entweder verdoppelt werden oder J/H aufgedruckt haben, bekommt der Gegner 0 Punkte und der Spieler erhält seine normalen Punkte. Das Spiel endet, wenn der erste Spieler 100 Punkte erreicht hat.

Spielbewertung:

Fairerweise muss ich gestehen, daß ich ein Fan der Serie bin, und schon zu Beginn meiner Spielerkarriere immer wieder Romme stundenlang zu zweit gezockt habe.

Ähnlich wie die deutsche Version von Mystery Rummy - Jack the Ripper hat der Spielkarton eine hohe Qualität und sieht auch sehr ansprechend aus. Auch die Qualität der Karten (gerade nach Essen 2008 ein großes Thema) ist sehr gut, so daß es nichts bei der Verarbeitung zu bemängeln gibt.

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Das Spiel hat nicht viele Regeln (zur Zeit nur in englisch), so daß man sehr schnell mit dem Spiel beginnen kann. Durch die Dual Identity Card spielt sich diese Version etwas anders, als z.B. Jack the Ripper oder die anderen Fälle. Trotzdem stellt sich schnell das bekannte Spielgefühl ein.

Gerade durch dieses hin und her zwischen Dr. Jekyll und Mr. Hyde eignet sich das Thema sehr gut für ein 2er Spiel. Auch im Spiel gibt es immer wieder die Entscheidung, konzentriere ich mich nur auf eine Seite oder versuche ich möglichst schnell alle Karten los zu werden. Das Spiel hat eine strategische Komponente (z.B. Einsatz der Sonderkarten), man darf aber auch nichts gegen die Glückskomponente im Spiel haben, denn die Kartenverteilung kann schon mal glücklich sein. :-)

 Beispiel eines shut-outs

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Nicht jede Runde ist gleich spannend, und in seltenen Fällen kann es schon mal im Finale etwas dauern, wenn beide nur noch eine Karte brauchen. Die meisten Runden sind jedoch sehr spannend und meistens auch ziemlich knapp.

 

Wer ein interessantes thematisch dichtes und spannendes 2er Spiel sucht, sollte sich mal diesen Teil von Mystery Rummy anschauen. Ich kann ihn als Fan der Serie nur empfehlen. Von mir erhält das Spiel ein wenig voreingenommene 4 von 5 Sterne.

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Übersicht:

Spiel: Mystery Rummy Case No. 3 - Jekyll & Hyde

Verlag: U.S. Games Systems

Autor: Mike Fitzgerald

Erscheinungsjahr: 2001

Spieleranzahl: 2

Spielzeit: 30 - 45 Minuten

empfohlenes Mindesalter: ab 10 Jahren

Bewertungssterne: 4 (von 5)

BGG-Durchschnitt (Stand 09.12.2008): 6,70 bei 634 Ratings

Spielstatus: Spiel selbst gekauft

Sonstiges: bisher 10 Partien

 
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