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Tumblin-Dice (13.11.2009) - Spielekritik PDF  | Drucken |  E-Mail
Rezensionen und erste Eindrücke - R-T
Freitag, 13. November 2009 um 00:48 Uhr

- geschrieben von Thomas -  

Trotz intensiver Beobachtung des Spielemarktes gibt es immer wieder Neuer-scheinungen, auf die man erst nach Jahren aufmerksam wird. Tumblin-Dice von Randy Nash ist laut BGG 2004 zum erstenmal erschienen und ist inzwischen auch bei Ferti im Programm, an deren Stand ich unser Exemplar auch dieses Jahr auf der Spiel in Essen gekauft habe (markiert mit Copyright 2008 Ferti).

 

Tumblin-Dice - zum Größenvergleich mit einer Standardschachtel fotografiert

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Das Spielziel:

Tumblin-Dice ist ein unthematisches Geschicklichkeitsspiel, bei dem die Mitspieler versuchen ihre eigenen 6er Würfel möglichst punkteträchtig auf dem Spielbrett zu platzieren und dabei wenn nötig gegnerische Würfel aus dem Weg zu räumen.  

 

Das Spielmaterial:

- Spielregel (in deutsch, spanisch, englisch, französisch, niederländisch)

- ein zweiteiliges Spielbrett aus Holz

- 18 sechseitige Würfel (2x vier Würfel in blau und grün, 2x fünf Würfel in rot und schwarz)

- kleines Säckchen für die Würfel

- 10 kleine Holzpfosten (werden vor dem ersten Spiel eingedreht)

 

das Spielmaterial

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Der Spielaufbau:

Vor dem ersten Spiel müssen die 10 kleinen Holzpfosten in das Brett mit den Ebenen 2-4 eingedreht werden. Dafür muss schon ein wenig Kraft aufgewendet werden. Bei jedem weiteren Spiel müssen nur die beiden Teile des Spielbretts zusammen gesteckt werden. Jeder Spieler sucht sich eine Würfelfarbe aus, und los geht es.

 

kurz vor dem Start einer 2er Partie

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Der Spielablauf:

Der Startspieler bewegt seinen ersten Würfel von der Startrampe hin zu den Punktezonen auf die andere Seite des Spielbretts. Der Würfel kann geworfen, gerollt oder geschnippt werden, jedoch muss er auf jedenfall zuerst die Startrampe berühren und die erste Linie komplett überqueren, da er sonst aus dem Spiel entfernt wird. Würfel die vom Spielbrett runterfallen sind ebenfalls für diese Runde aus dem Spiel.

 

der rote Würfel ist nicht komplett über die erste Linie, deshalb wird er vom Brett entfernt

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Das Spielbrett ist in den Bereich vor der ersten Linie (inkl. Startrampe und Würfelablageflächen) und den vier Punktezonen unterteilt. Umso weiter die Ebene von der Startrampe entfernt ist, umso höher ist der aufgedruckte Wert (von 1x bis 4x).

 

Danach ist der nächste Spieler mit seinem ersten Würfel an der Reihe. So befördern die Spieler nach und nach immer abwechselnd einen ihrer vier (bei 2 Spielern ggf. fünf) Würfel möglichst in die hohen Punktezonen. Der aktive Würfel darf auf seinem "Weg" beliebig viele Würfel berühren, bewegen und sogar vom Brett runterschießen.

 

die vier verschiedenen Punktezonen - von einfach bis vierfach

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Haben alle Spieler ihre Würfel eingesetzt kommt es zur Rundenwertung. Die Augenzahl eines Würfels wird mit dem Wert der Ebene (1x, 2x, 3x und 4x) multipliziert, z.B. auf dem Würfel ist die fünf oben und er liegt auf der dritten Ebene (3x) - 3 x 5 = 15. Dies machen die Spieler für alle ihre auf dem Spielbrett befindlichen Würfel und addieren die Werte zusammen. Die nächste Runde startet immer der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.

 

 Rundenergebnis - rot: 1x3 + 3x3 + 4x3 + 5x2 = 34 Punkte, grün: 3x1 + 5x2 + 5x3 + 4x4 = 44 Punkte

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Das Spielende und Spielvarianten:

Nach vier Runden ist das Spiel in der Standardversion beendet. Der Spieler mit dem höchsten Gesamtpunktstand gewinnt. Daneben werden in der Regel weitere Varianten aufgezählt. Es kann auf eine bestimmte Punktzahl gespielt werden (z.B. 200, 301, 501), auch Teamvarianten werden vorgeschlagen.

 

Eine weitere nicht in der Regel vorgeschlagene Variante fiel mir in Anlehnung an das Darten ein. Statt auf eine bestimmte Summe zu spielen, versuchen die Spieler in dieser Version von einer bestimmten Startzahl genau auf 0 runter zu spielen. Dies muss am Ende einer Runde erreicht werden. Diese Variante ist nur wirklich guten Spielern zu empfehlen. Auf den Seiten von Boardgamegeek findet sich neben verschiedenen aufwendigen Eigenkreationen (Spielbrett) auch noch die Idee mit anderen Würfeln (z.B. 4er, 10er, 12er, 20er oder Würfel aus unterschiedlichem Material) zu spielen. Die Möglichkeiten für Variationen sind also sehr groß.

 

viele Variationsmöglichkeiten - warum immer 6seitige Würfel :-)

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Die Spielbewertung:

Tumblin-Dice ist sicherlich kein Spiel für die breite Masse. Die Schachtel ist ziemlich groß, man findet es nicht im Kaufhaus um die Ecke und auch der Preis ist absolut gesehen nicht gerade günstig (auf der Spiel 55 Euro, beim Hersteller Ferti 65 Euo). Daneben gibt es auch noch zwei kleinere Varianten (Ferti - Tumblin-Dice Medium und Nash - Tumblin' Dice Jr), die weniger Platz benötigen (kleinere Schachtel) und auch den Geldbeutel weniger belasten (45 Euro bzw. 19,99 Dollar). Die Rezension bezieht sich jedoch nur auf die große Variante.

 

 mitten in einer 4er Partie

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Die Qualität des massiven Spielbretts ist gut und auch die beiligenden (Kunststoff-)Würfel können höheren haptischen Ansprüchen gerecht werden. Nicht Verschweigen möchte ich den Produktionsfehler bei unserem Spielbrett. Die beiden hinteren Füße unterscheiden sich in der Höhe um ca. 0,4 cm, so dass wir, um ein Kippeln zu verhindern, einen großen Filzgleiter unter den kürzeren Fuß kleben mußten. Da Freunde von uns am selben Tag ein Exemplar ohne diesen Fehler gekauft haben, ist es kein generelles Problem in der Produktion. Da haben wir wohl mal wieder ein Montags-Exemplar gekauft. :-)

 

stabile Qualität - 1,1 cm dicke Holzplatten

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Der Spielkarton ist nicht besonders stabil, so dass bei unvorsichtigem Transport relativ schnell der Karton ein wenig Schaden davontragen kann. Obwohl auf dem Karton die Spieleranzahl mit 2 bis 6 angegeben ist, sind nur Würfel in vier verschiedenen Farben enthalten. Die Würfel für den fünften und sechsten Spieler müssen deshalb noch zusätzlich dazu gekauft werden. Trotz des nicht so stabilen Kartons und der fehlenden Würfel halte ich den Preis (großes Holz-Spielbrett + 18 funktionale ansehnliche Würfel) noch für angemessen.

 

 die Zusatzwürfel in der selben Qualität

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Das Spiel gefiel mir direkt bei der ersten Partie auf der Spiel 2009 (Tumblin-Dice Medium) sehr gut. Dieser Eindruck wurde in weiteren Partien in unterschiedlichen Besetzungen bestätigt. Natürlich muss man Geschicklichkeitsspiele mögen, um bei Tumblin-Dice Spass zu haben. Ist jedoch eine gewisse Affinität vorhanden, bleibt es oft nicht bei einer Partie. Die vorgeschlagene Standardversion ist sehr schnell vorbei und auch auch die Wartezeit bis zur nächsten eigenen Aktion ist selbst bei 5 Spielern sehr gering (maximal eine Minute).

 

 auch zu fünft sehr gut spielbar

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Durch diese sehr kurze Spielzeit eignet sich dieses Spiel auch gut als "Daueraufbau" bei Spielereisen und Spieletreffs. Soweit vorhanden einfach zu Beginn auf einem freien Tisch aufbauen und stehen lassen. Zumindestens bei Spielern die ein breiteres Spieleinteresse haben (nein, es ist kein Strategiehammer :-) ), werden sich immer wieder Gruppen finden, die mal schnell eine Partie (z.B. als Absacker oder Übergang) spielen. Unser Test auf einem Spieletreff bestätigte diese Vermutung.

 

 kurze Regel mit zusätzlichen Varianten

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Die Regeln vonTumblin-Dice können auch Nichtspielern innerhalb von einer Minute erklärt werden. Kinder ab ca. 6 Jahre sollten ebenfalls keine Probleme mit diesem Geschicklichkeitsspiel haben. Trotz der sehr einfachen Regel hat auch Tumblin-Dice eine wahrnehmbare Lernkurve und der eine oder andere lernt es vielleicht nie :-) . Da es insbesondere auf das Geschick jedes einzelnen Spielers ankommt, kann es bei sehr unterschiedlichen Fertigkeitsleveln schon mal zu Frustrationen kommen. Bei den Zweikämpfen mit meiner Frau steht es zur Zeit 0:9, ich kann also ein Lied davon singen.

 

große Kunst: nur die grüne sechs vom Spielbrett zu entfernen ohne die eigene blaue vier abzuschießen

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Das Spielgefühl ändert sich ein wenig mit der Anzahl der Mitspieler und der damit verbundenen höheren Würfelanzahl. Bei zwei Spielern fällt ein großer Unterschied in der Geschicklichkeit sehr schnell auf. Bei 5 oder 6 Mitspielern kann auch ein "blinder" Schnipper mit eigentlich viel zu viel Power eher mal ein positives (Teil-)Ergebnis bringen, z.B. einen gegnerischen Würfel vom Brett befördern. Dadurch verstärkt sich auch ein wenig der Zufallsfaktor Mitspieler insbesondere bei blindem "reinholzen"in die Würfelpracht. Aber egal ob Partien mit 2 oder 6 Mitspielern auf Dauer ist das Gefühl in den Fingern entscheidend für das Abschneiden. Zusätzlich kommt noch eine Prise Taktik dazu, versuche ich den gegnerischen Stein (z.B. eine sechs auf der dritten Ebene) vom Brett zu "entfernen" oder platziere ich meinen letzten Würfel sicher in die Punkte.

 

mit dem letzten grünen Würfel die blaue 5x4 attackieren oder den eigenen Würfel sicher platzieren

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Neben Geschicklichkeit/Können und ein wenig Taktik gehört zu jeder Partie auch ein wenig Glück und Bedauern bzw. Schadenfreude (abhängig von den Mitspielern :-) ).Manchmal fehlt nur ein kleiner Hauch um aus einer dreifachen zwei eine vierfache 6 zu machen. So gibt es Partien wo einem Spieler das Quentchen Glück fehlt und sich seine Würfel immer zu seinen Ungunsten "entscheiden" (vom Spielbrett fallen, auf einen niedrigeren Wert kippen etc.). Genau in diesen Momenten könnte sich der eine oder andere Mitspieler zu einem langen ooooooohhhhhhhhhh wie Schade hinreißen lassen. Das gehört irgendwie dazu, insbesondere wenn es den eigentlich besseren Spieler trifft.

 

 3x2 oder 4x6, manchmal nur einen Hauch voneinander entfernt

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Spielern mit einer gewissen Affinität für kurze Geschicklichkeitsspiele kann ich Tumblin-Dice für eine Testpartie nur empfehlen. Bisher ist bei allen meinen Mitspielern das "Würfelschubsen" gut bis sehr gut angekommen. Zwar ist es nicht so einfach das Spiel zu erwerben und auch die Schachtelgröße wird den einen oder anderen abschrecken. Dafür erhält man mit Tumblin-Dice ein auch optisch schönes Spiel, das man mit fast jedem in kürzester Zeit sofort los spielen kann und das vielen Menschen Spass bereiten wird. Vor mir erhält Tumblin-Dice als sehr gutes schnelles Geschicklichkeitsspiel vier von fünf Sterne.

 

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(5 Sterne: absolutes Highlight; 4 Sterne: sehr gutes Spiel; 3 Sterne: gutes Spiel (schlage ich selber vor); 2 Sterne: Spiel ist OK (würde ich immer mitspielen); 1 Stern: geht so (würde ich zur Not mitspielen); 0 Sterne: geht gar nicht)

 

Übersicht:

Spiel: Tumblin-Dice

Verlag: Ferti , Gryphon Games, Nash Games

Autor: Randy Nash

Erscheinungsjahr: 2004

Sprache: Regeln in deutsch, spanisch, englisch, französisch, niederländisch

Spieleranzahl: 2 - 4 (2 - 6 mit Zusatzwürfel)

angegebene Spielzeit: ca. 15 Minuten

empfohlenes Mindesalter: ab 6 Jahren

Bewertungssterne: 4 (von 5)

BGG-Durchschnitt (Stand 13.11.2009): 7,12 bei 717 Ratings

Spielstatus: Spiel selbst gekauft

Sonstiges: bisher 18 Partien gespielt (2er, 3er, 4er und 5er)

 

 
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